Ark of the Skylight -浮遊都市リベルアーク-

提供: Zephyr Cradle
2012年1月14日 (土) 03:14時点におけるDaijin (トーク | 投稿記録)による版

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アレンジイベント「サイネリア-Tribute to Falcom Sounds-」へ出展した曲です。

原曲のイメージを膨らませて神秘的な空気感を目指しました。

楽曲

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  • 原曲:浮遊都市リベルアーク(英雄伝説 空の軌跡SC)
  • 作曲:Falcom Sound Team jdk.
  • 音源:SD-90 / Orchestral / SuperQuartet
  • 編集:Cubase5 Studio

コメント

ごきげんよう、大臣です。

前回は空の軌跡でしたが、今回も空の軌跡です。今回はSCから。 当方は空の軌跡からのFalcom好きなもので、やはり一番思い入れがあるのは この作品なんですよね。 と言っても、この曲について語ろうと思うので激しくネタバレになるので、 あまり多くを語ることが出来ないのが非常に残念なのでありますが……!

それでも言えることは、 ゲーム中にこの曲が流れたときのあの鳥肌っぷりはなかったということ。 今回はその、空の軌跡SCで一番好きなBGMを選びました。 あのムービーでああいう演出でこの場所に立ってこの曲は、ずるすぎる!!

やってない人にはさっぱりですね、はい。 みなさんもやりましょうってことで!(無理矢理

Arrangementについて

ほぼ原曲拡張です。……と言ってしまうと身も蓋もないのですが。

前回はメロディが大量でしたが、今回はおとなしめ。 しかし相変わらず、パーカッションばかりを大量に活用しています。 これもパーカッショニストの性分としか言いようがないですね。 もっと増やそうとも思ったのですが、まあこれ以上増やしてもというのと、 概ねこの段階で満足したので止めておきました。 きっと日が経つと不満になってカバサとか色々増えてそうな気もします。

PadやSine、Sawの音はとてつもなく久々に使いました。 どれもSD-90の音なのですが、音源を買った数年前にちょろっと触った程度しか記憶になく、 今使ってみるとまた色々と新しい発見があるものですね。 エフェクトでここまで変わるものだと、当時はさっぱり知りませんでしたしね! まだまだこの音源は磨くところがあるようです。汎用機ですが、大好きなシンセです。

今回の一番の立役者として、Cubase付属のSymphonicというエフェクトがあります。 オルゴールのエフェクトに似合うエフェクトがないかなーと探してたまたま押したのが、 なんともまあベストマッチ。今回初めて使いました。 使いどころは限られるエフェクトですが、今回のような広がりのある曲には、 非常に活きてくる効果だと思うのですよね。 Delayと織り交ぜて、素敵なオルゴールになってくれました。 その他、半分くらいのトラックにうっすらと被せてたりします。 こういうふとした発見があるからDTMってのはやめられないですね!

そんなこんなで、この広がりのある曲を存分に味わっていただけたなら幸いです。 気付けば前回よりも長い曲に。そりゃあ400小節もあればねえ……。 出来ることならば、ゲーム本編でこの原曲を聴いていただきたいところです。 あの感動を、そのまま曲に込めたつもりであります。

謝辞など

例によって定型句。運営の方々お疲れ様です。 本当に2回目が開催されると思いませんでした。(!

そして聞いて下さったみなさまに、最大の感謝を。 大臣でした。

P.S.

前回の曲コメントへのレスをすっかり忘れていたのですが最近返しました。 遅れてしまってごめんなさいでした!